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      游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)結(jié)構(gòu) 騰訊互娛轉(zhuǎn)向“快樂+”

      2015-09-10 05:44:39  |  來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道  |  作者:  |  閱讀:次  字號: T   T
       

             本報(bào)記者  周松清  重慶報(bào)道


          在9月4日-5日深圳灣體育中心所舉行的《英雄聯(lián)盟》四周年盛典是游戲粉絲們的盛會。在9月4日,包括周杰倫、王思聰?shù)让餍且苍诒硌葙愔辛料;同時,英雄聯(lián)盟還宣布將與肯德基跨界合作,推出英雄聯(lián)盟主題套餐以及線下主題餐廳。

          作為騰訊控股(0700.HK)旗下最大的事業(yè)部群,騰訊互娛方面告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者:“英雄聯(lián)盟四周年活動門票于開售提一周內(nèi)就銷售一空。”達(dá)到數(shù)百萬人同時觀看。

          對于詳細(xì)的合作金額,騰訊互娛方面表示不方便透露具體金額,僅表示非常值得。

          不過,目前熱火朝天的游戲產(chǎn)業(yè)也開始速度下滑。

          近幾年,作為中國游戲產(chǎn)業(yè)增長最迅速的手游市場迅猛增長。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山表示,過去幾年游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持較高的增長率,客戶端、網(wǎng)頁游戲穩(wěn)定增長,移動游戲增長迅猛,根據(jù)產(chǎn)業(yè)調(diào)查顯示,2014年中國游戲市場銷售收入達(dá)到1144.8億,同比增長37%。2015年上半年,中國游戲市場銷售收入達(dá)到605億,與去年上半年同比增長了21.9%?蛻舳司W(wǎng)游營收267.1億元,同比增長4.5%,網(wǎng)頁游戲收入102.8億元,同比增長12%,移動游戲營業(yè)收入209.3億元,同比增長67.2%。

          根據(jù)TalkingData的數(shù)據(jù)顯示,在2011年-2014年,手游市場增速分別為32.3%、62.5%、34.6%、24.2%,經(jīng)過2012年高峰后開始速度逐年下滑。(1月到6月份,中國游戲市場銷售收入達(dá)到605.1億元,與我們?nèi)ツ晟习肽晖仍鲩L了21.9%,其中客戶端網(wǎng)游營收267.1億元,同比增長4.5%,網(wǎng)頁游戲收入102.8億元同比增長12%,移動游戲營業(yè)收入209.3億元,同比增長67.2%。傳統(tǒng)端游、頁游增長速度迅猛。)

          隨著游戲特別是手游的迅猛增長,越來越多的大眾開始成為游戲用戶或潛在用戶。

          騰訊互娛也向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示:“我們將在近期提出新的‘快樂+’戰(zhàn)略,我們不僅僅是關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)的利潤,更關(guān)注玩家在其中能夠獲得的快樂,傳播正能量。將結(jié)合各個游戲特點(diǎn)推出線上線下結(jié)合活動。”

          游戲產(chǎn)業(yè)增速下降結(jié)構(gòu)調(diào)整

          騰訊互娛已經(jīng)成為了全球游戲市場收入的霸主榜首。根據(jù)游戲市場專業(yè)調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2014年騰訊互娛年收入達(dá)到447億元,第二名為sony,2014年游戲收入為373億元,第三名為微軟,2014年游戲收入為310億元。

          最新的騰訊控股2015年半年報(bào)也顯示,騰訊總收入為234.29億元,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣129.70億元,同比增長17%。該項(xiàng)增加主要反映PC核心玩家消費(fèi)程度增加、智能手機(jī)游戲收入的增加及采用總額確認(rèn)收入的較小程度的影響。但較第一季度133.13億元收入,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)下滑,這也是今年來騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲首次出現(xiàn)環(huán)比下滑。

          同樣的下滑也出現(xiàn)在昆侖萬維(300418.SZ)身上。昆侖萬維2015年上半年實(shí)現(xiàn)營收8.86億元,同比下降8.47%;營業(yè)利潤1.89 億元,同比下降30.73%;歸屬于上市公司股東的凈利潤1.95億元,同比下降15.92%。
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