同時(shí),揚(yáng)子晚報(bào)記者注意到,券商研報(bào)也對“二次元”以及動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了關(guān)注。廣證恒生新三板研究極客研報(bào)表示,中國作為世界第一大玩具生產(chǎn)國和第二大消費(fèi)國機(jī)會巨大,特別是“動漫+玩具+影視+游戲”的泛娛樂平臺與IP的有機(jī)結(jié)合更是帶來了新商業(yè)模式和新機(jī)遇。
中信證券傳媒行業(yè)首席分析師肖儼衍表示,從業(yè)績來講,動漫上市公司是比較分化的,整個(gè)產(chǎn)業(yè)還處于行業(yè)發(fā)展初期,沒有進(jìn)入爆發(fā)期。相關(guān)的上市公司真正以動漫為主業(yè)的公司其實(shí)不多。肖儼衍認(rèn)為,動漫衍生品的目標(biāo)受眾為核心“二次元”用戶,而核心“二次元”用戶以年輕人為主,這類群體在現(xiàn)階段消費(fèi)能力可能有限,但是未來,隨著這類群體不斷進(jìn)入社會,其消費(fèi)需求將不斷釋放。
名詞解釋
二次元:此說法始于日本,早期的動畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個(gè)平面,所以被稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即現(xiàn)實(shí)世界。
IP:IP是Intellectual Property的縮寫,直譯是知識產(chǎn)權(quán),全稱為Intellectual-Property Right,是一種無形的財(cái)產(chǎn)權(quán),也稱智力成果權(quán)。 2/2 首頁 上一頁 1 2 |